人生遊戲

上班的路上,騎車騎著騎著,就想到了當初跟老婆那一年,我們一起玩的遊戲「RO」仙境傳說,就一起創腳色,一起打怪練功,一起賺錢轉職,最後一起離開遊戲。

腳色分別叫「豬寶」&「虎寶」,創造腳色前就已經決定好名字與未來職業分配,最後開始進入遊戲賺錢升等。

有人想過,如果遊戲內的腳色有自己的意識,她倆會怎樣想?「這傢伙我剛出生就認識了」「你幹嘛一直出現在我旁邊」「我幹嘛要一直跟這個人組隊?」「我為什麼要幫這個人坦怪升等賺錢?」「我賺的錢幹嘛分對方?」.....諸如此類的問題,答案很簡單啊,因為我跟她坐在一起,正在用兩台電腦,分別透過螢幕在操作你們啊,如同木偶被線操作著一樣。

進入遊戲後,也不算是個新伺服器,內容也終究像個小社會一樣,有各式各樣的腳色在裡面,有各式各樣炒高高的卡片&裝備,還跟現實真像,人性終究是人性。最後遊戲大概半年還一年,最後還是決定放下遊戲內的一切,繼續現實生活。

等等,回想到這邊,怎跟某個東西有 87 % 像?

這東西應該叫做人生 online,也許從登入遊戲開始,我們已經被遙遠的彼端控制住,只是我們沒辦法察覺,我們自己以為的意識,也許是從更遙遠的意志而來。這遊戲自由度高,職業多,平衡差,也或許早在我們登入人生 online 前早就知道的東西,只是單純進來玩遊戲而已;更多的,可能是早就已經選定方向的意志依舊牽引著我們前進。

說到這邊,還真的很宿命論,既然已經身在遊戲中,那就好好享受人生 online 的遊戲內容以及遊戲過程吧,也許很多時候不太順遂,但依舊可以展現自己的意志去闖關,去挑戰。相信遊戲設計者總會希望自己的遊戲被其他人喜愛、享受。

最後還是勉勵現在的自己&家人,努力挑戰,享受過程,到終點回頭看的時候,才會發現原來自己已經走過這麼多的路了。

註:三次元的人們可以創造二次元的遊戲空間,同理可推更高次元的生物亦可創造三次元空間作為遊戲;遊戲都可以創造不同伺服器作為平行世界了,那地球應該不孤單才是合理的 (笑)。

註 2:人生 online 沒有數據化的技能&經驗,但還是會累積。遊戲的打怪升等,算是極簡化的,人生 online 才是豐富多樣。

EW 重武裝鋼彈

幫老朋友代工,然後就慢慢弄慢慢弄,不小心就三個月過去了,中間一直穿插著打電動。 原來「富堅」的由來是....... 逃避,也就是所謂的拖延症啦 拖延歸拖延,該做的還是少不了,刻線、微改造、局部無縫都沒少 然後連骨架都慢慢上了幾個顏色,鐵色、銀色、金色還遮蓋&消光,雖然外甲...